PP电子娱乐电子竞技:如月之恒如日之升(组图)电子竞技终于名正言顺地登上了体育运动的舞台,官方举办的中国电子竞技运动会不出意外也将在明年第一季度举行,转载的这两条华奥星空的官方报道虽然略显矫情,但相当振奋人心。
现代体育项目的发展,有赖于现代技术的发展。随着因特网的飞速发展,依靠网络进行的电子竞技作为一项新兴体育活动已经在全球范围内发展了3至5年。国外举办的电子竞技赛事也已经有3年历史,比较著名的区域性民间杯赛有CPL、WCG、ESWC等,其中韩国的WCG比赛是由韩国政府主导推动举办的,是推动韩国发展电子竞技产业的战略举措,其宗旨是把韩国的软件产品、电子产品推向世界;其组委会的主席是总统,是旅游部长,整个赛事由官方机构全力支持和配合,并且由海外利益最多的三星电子集团作为赞助商。强大的政府推动力和财力保证使WCG在短时间内就赶超了其他欧美国家的比赛,韩国电子竞技项目和相关电子产品也通过WCG迅速渗透到各参赛国和地区。
体育源于游戏,电子竞技的发展也如出一辙,是游戏发展的高级阶段;电子竞技以其高强对抗性和遵循一定的体育规则的特点,已经显露出它具有体育运动属性的本质。目前,人们喜爱的电子竞技运动如足球、篮球、射击、即时战略、棋牌等项目和类别,无一不是体育运动电子化和电子游戏体育化的完美结合。电子竞技运动与目前同样流行的网络游戏最大的区别在于电子竞技运动旨在锻炼和提高参与运动的“真实人”的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力;而网络游戏“练级”的目的则完全只是在提高游戏中“虚拟人”的“技能”、“魔法”、“等级”。出发点和目的不同,获得效果也完全不同。电子竞技运动基本是体育比赛模式,一般10至30分钟可以结束一局比赛;网络游戏则是一种经过开发时预先设计的“没有尽头”的游戏,与每一“等级”相对应的是“游戏时间”,而不是参与者的能力。电子竞技寓运动于游戏,是一种真实的游戏运动。
电子竞技运动在全球的影响力正在发生着日新月异的变化,在北美和韩国等电子竞技运动发达地区,即时战略竞技和射击竞技已发展到职业化程度,对单一运动队或俱乐部的赞助金额已经高达数十万美金;电子竞技产业在韩国不仅已经成为国家的支柱产业,并且成为韩国的国技,并列韩国三项最大体育竞技之一(足球、围棋、“电子竞技”)。
在我国,电子竞技已经发展成广大群众喜闻乐见的一种体育运动。更令人高兴的是,中国的电子竞技运动虽然处于民间自发状态,但运动水平也可圈可点,2001年韩国杯赛中,中国的业余选手获得两金一银一铜的战绩,引起国际关注;但由于缺乏统一管理和规范发展,因此2002年、2003年全部民间自发到国外参加的比赛成绩均大幅度下降。
近一段时间来,国内名目繁多的电子竞技大赛也层出不穷,有关部门也正在创建既符合中国国情、又与国际接轨的电子竞技大赛规则、规程和计分方法,以统一和规范中国电子竞技运动。据悉,为有效地改善竞赛市场的秩序,有关部门准备在2004年举办国家级的“中国电子竞技运动会”,选定目前我国主流的电子竞技运动项目PP电子游戏,以正规体育比赛的模式进行,目前初步拟选定的比赛项目分国标类、休闲类、对战类三个类别。有关管理部门还计划拟订和建立一套完善、公正、权威的电子竞技选手官方排名制度,以期对电子竞技运动选手进行有效管理,提高电子竞技专业运动水平。
中国电子竞技运动的发展正如月之恒,如日之升。希望管理部门和社会各方面共同开发这个运动市场,各电信运营商、专业网站、门户网站、厂商及代理商、渠道商、电视媒体、平面媒体等相关产业单位能够多交流合作,在市场开发、宣传推广、赛事赞助、赛区经营、比赛场馆(线上/线下)等各方面携手共进,共同为中国电子竞技运动创造辉煌。
对电子竞技爱好者而言,参加国家比赛、成为国家队员、与国际高手同台竞技是一个梦寐以求的愿望。随着中华全国体育总会主办的中国电子竞技运动会(CHINAESPORTGAMES)在明年第一季度的揭幕,这个梦想将不再遥远。
11月18日从在人民大会堂举行的中国数字体育平台启动仪式上获悉,电子竞技运动已被国家体育总局列为第99个正式体育运动项目。立项之后,全国电子竞技运动会将在明年第一季度揭幕。这项由中华全国体育总会主办,华奥星空科技发展有限公司和华奥星空信息技术有限公司联合承办的运动会,是首次举办的全国最高级别的电子竞技大赛。
电子竞技已在我国蓬勃开展,中华全国体育总会主办中国电子竞技运动会,旨在规范和引导电子竞技运动有序、健康发展,提高中国电子竞技运动水平,向国际市场推广具有中国特色的电子竞技运动。据主办者称,本次赛会后将选拔高水平运动员组成电子竞技国家队,代表中国参加国际电子竞技比赛。
、何慧娴、荣智健(从左至右)分别代表国家体育总局、奥委会、中信泰富在华奥星空的启动仪式上。加载中...