PP电子平台TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(二)从 2020 年起,在游戏玩家熟悉的年度颁奖礼之余,TGA 设立了一个新的奖项:Future Class,又或者说,这是一个头衔。
在 TGA 官网导航栏,Future Class 单独占据着一个位置,正如醒目内页中书写的那样,这个头衔属于那些杰出的从业者——Ta 们代表着游戏领域光明的、勇敢的、包容性的未来。
包容和平等,是近年欧美社会的主流氛围之一,游戏行业亦是社会的重要一面。因此,Future Class 的候选人不仅是优秀的业内人士,往往也关怀少数群体、障碍人群等,是权利平等的追随者。
2022 年,共有 50 位从业者戴上 Future Class 头衔。indienova 对 Ta 们的信息做了简要梳理,在 TGA 官网获奖者介绍的基础上,增补了部分作品简介和获奖者的背景经历(蓝色字段)。
这是本年度“游戏领域潜力从业者 50 人”系列()的第二篇,我们将介绍其中 10 位。按字母顺序排列。
克洛伊·辛克莱在总部位于英国利物浦的 Firesprite 工作室(PlayStation 旗下)担任人事经理。她为这个 300 人工作室的员工敬业度战略作出了重要贡献,建立了提升员工工作体验的关键规划和方案。该战略涉及影响行业的各种重要领域,包括心理健康与福利、多样化和包容性、环境倡议以及协调各类慈善活动。在对心理健康急救计划、生态植树计划进行监督,履行她作为多样化和包容性(D&I)委员会主席职责的同时,克洛伊还通过内部活动、研讨会和#TimeToTalk 会议,以及公司内部通讯和播客,与员工保持联系。“包容”是 Firesprite 工作室和克洛伊共同的核心价值观,工作室的多样化和包容性声明体现了对包容和尊重的承诺,即他们希望从各行各业招募并留住人才。这也体现在克洛伊对游戏行业未来的乐观态度和信念中:游戏的创作和乐趣应该被尽可能多的人享受到,并因此变得更好。
克里斯·金德瑞,游戏设计师、作家和插画家,拥有纽约大学游戏设计硕士学位,现居纽约布鲁克林,曾为游戏《SHIFT》《Dial A Demon》创作剧本。他希望创造出能够挑战游戏叙事理念的游戏,即游戏叙事不仅是为玩家设计,同时也是为所有参与开发的人设计。克里斯认为未来的热门游戏需要变得更不寻常、更少公式化、更少电影化、更能打动人心。他相信最好的游戏是往往来自于那些没做过 3A 游戏的相对边缘的开发者,他想把此类开发者和他们的作品带到聚光灯下。
Tips:《Dial A Demon》是一款移动端文字游戏PP电子官网,玩家可以召唤自己的恶魔,给它发短信、打电话,直至签订契约出卖灵魂。
朵拉·克林季奇,物理学家、推理小说作家,来自巴尔干半岛。在科研、编程、活动和创意写作方面的丰富经验使她拥有独特的视角和多种技能。她相信叙事艺术,尤其是互动叙事艺术可以成为社会变革的强力驱动。她的作品旨在呈现挑战西方文化霸权的真实的、边缘化的视角,特别是关于东欧社会现实主义的故事,以及酷儿、难民和神经多样性人群的故事。这些主题构成了她的第一个独立项目《尼古拉·特斯拉:电流之战》(Nikola Tesla:War of the Currents)的主干——该作由 Choice of Games 公司发行,是一款交互式小说/文字 RPG,总计二十多万字的文本和代码都由她独立完成。她希望将来可以看到更多叙事游戏蓬勃发展,作家和艺术家可以自由地将这个媒介提升到文学水准。目前,她就职于 ZA/UM 工作室担任编剧,负责叙事、系统设计、脚本等。进入游戏行业前,她是某太空设备的项目负责人之一,为登月任务服务。
Tips:《尼古拉·特斯拉:电流之战》(Nikola Tesla: War of the Currents)是一部互动科幻小说,完全基于文本,没有画面和音效,依靠玩家的强大想象力推进剧情。玩家将穿越到 1886 年,扮演特斯拉的实验室学徒,帮助他赚取生活费,体会各种不可思议的剧情。
乔安是游戏公司 ProbablyMonsters 的资深制作人,运用自己的生活经验和学术专业知识倡导游戏行业的 DEI 理念(Diversity,Equity and Inclusion,多元化、公平性与包容性)。她是#WhatAGameDevLooksLike 的创始人,这是一个旨在歌颂并增强游戏开发多样性,破除外界对游戏开发者刻板印象的网络运动。她也是多个工作室 DEI 委员会的创始成员。她拥有哲学博士学位,进入游戏行业之前在高校[道德、法律和哲学]专业任教。作为行业共情、回馈行业的积极倡导者,她担任 Global Game Jam 董事会主席,是国际游戏开发者协会(IGDA)西雅图分会的董事会成员,2022 年 Women in Games Global 个体多样性倡导者奖获得者,2022 年 IGDA 基金会下一代领导者成员,2022#ShePlaysGames 榜单和 2021#QueerInGames 榜单成员。也将她评为 2021 年游戏变革者。她渴望建立可持续发展的游戏产业,其成员不论是什么背景或经验都能拥有充实健康的职业生涯。她曾从事 Xbox 游戏开发,作品包括《命运 2》(Destiny 2)和《战斗机甲》(Battletech)的游戏本体和 DLC。
三年前,艾米莉·皮特尔第一次学习 Unity。现在她创立了 Sondering 工作室并出任创意总监,该工作室目标是制作关注亚裔美国人表现的叙事游戏。作为创始人,她负责撰写故事、管理项目、设计关卡以及运营社交媒体。艾米丽住在洛杉矶,是 TikTok 内容创作者,通过制作视频激励游戏业的性别边缘化群体,教其他人如何制作游戏,并分享她最喜欢的独立游戏。当意识到游戏可以成为讲述故事的强大媒介后,她开始制作游戏,因为游戏可以创造更为强烈的沉浸感。她喜欢制作关于复杂家庭关系、成长经历和女性的游戏。她的工作室已经在 2022 年有色人种游戏开发者博览会(Game Devs of Color Expo)和 Code Covens Solstice Program 上亮相。目前她正在开发自己的下一款游戏。
Tips:艾米莉制作的《昔日之味》(A Taste of the Past)曾在有色人种游戏开发者博览会展出,这是一款半烹饪半叙事横版游戏,讲述的是一个华裔女孩在母亲去世后,发现自己坐上了一列满载先祖的火车,她必须与古怪的祖先互动,寻找母亲的长寿面配方。
除此之外,艾米莉制作的免费互动文字手游《Dorian》拥有谷歌商店评分 4/5,苹果商店评分 4.7/5 的好成绩,仅在谷歌商店的下载次数就超过 50 万。
法齐·梅斯玛,屡获殊荣的游戏设计师、领导者、作家和公众演说家,在游戏行业工作近 20 年,职业生涯涉及中东、新西兰、日本和欧洲地区,曾为育碧(Ubisoft)、美国艺电(EA)、动视暴雪(Activision Blizzard)、Gameloft 和阿特拉斯(Atlus)等知名公司工作。目前他居住在斯德哥尔摩,参与制作的许多游戏受到全球数百万玩家的喜爱,包括《战地》(Battlefield)《星球大战》(Star Wars)《马力欧+疯兔》(Mario+Rabbid)等。他也是第一本关于游戏设计的阿拉伯语教科书《Al-Khallab in the art of game design》的作者。进入游戏行业初期,他曾经历重重困难,正因如此,他将回馈社会视为己任,奉献大量时间帮助建立跨越不同文化之间鸿沟的桥梁,在世界各地的学校教授游戏设计。无论是工作中还是工作之外,只要为了做出优秀的游戏,他都乐于充当顾问或后援团角色。当被问及回馈社会对他来说意味着什么时,法齐回答:“我想成为我希望在一开始就遇到的人,如果能遇到可以帮到我的人,我会很高兴。如果有人能花一小时指导我,我就可以省下浪费在错误方向上的几个月。”法齐也是游戏高手,曾获 2010 年世界电子竞技大赛(WCG)《星际争霸:母巢之战》(Starcraft broodwars)全国总决赛第三名,2012 年《超级街霸 4:街机版》(Super Street Fighter 4 Arcade Edition)全国总决赛第五名。虽然他现在不再经常参加比赛,但仍然定期关注电子竞技。2020 年,他入选了 Gamesindustry.biz 百位游戏变革者。
弗洛伦斯·史密斯·尼克尔斯,游戏 AI 博士,独立工作室 Die Gute Fabrik 的编剧团成员和故事技术(Story Tech),现居伦敦。基于身为田野考古学家的专业背景,Ta 在《艾尔登法环》(Elden Ring)《尼尔:机械》(Nier: Automata)等游戏中,尝试性地引入考古学方法,为游戏考古领域做出了贡献。弗洛伦斯为自己的博士项目——关于程序历史(版本)内容的考古记录——创造了“生成性考古学游戏(generative archaeology games)”这个术语。Ta 的工作目的是推动对游戏保护、游戏 AI 伦理和程序化生成叙事进行更广泛的研究。Ta 还对游戏中的酷儿元素感兴趣,撰写过关于此主题的文章。
哈里斯·福斯特为创办能认识到电子游戏积极影响的社区而自豪。他的目标是将电子游戏爱好者聚在一起,进行创作和分享。为此,他与屡获殊荣的游戏开发商/发行商 Finji 进行专业合作,也志愿领导 Fantastic Arcade 这样的非营利组织。哈里斯相信游戏玩家越多越好,无障碍是通向游戏未来的关键。创造能够平等对待各种背景、能力的玩家的游戏和空间,是他自豪的使命。他很小就开始与游戏行业打交道,早在七年级时,哈里斯就已经开始与 IGN 编辑交流,并与其他人一起创作和制作游戏。
英德拉尼·甘古丽,印度最大的桌面角色扮演游戏(TRPG)社区 Desis & Dragons 的联合创始人,印度第一位手工骰子制作者,现居孟买。她是一位新人游戏编剧兼策划,也是独立游戏工作室 Pariah Interactive 的市场营销和传播主管,该工作室目前专注于自选冒险平台游戏(Choose-Your-own-adventure Platformer)《1000 Deaths》的开发。作为年轻的有色人种,她非常热衷于为印度游戏行业尤其是为印度少数族裔带来公平的机会。她和另两位两位联合创始人致力于通过 Desis & Dragons 提高印度 TRPG 创作者的国际认知度,并在印度国内发展这一新兴娱乐方式。知名媒体 Polygon、Wired、IGN India 和 Mid-Day India 报道了她改变印度游戏行业的相关工作。对曾经的英德拉尼而言,进入游戏行业工作宛如白日做梦,因此她希望和她一样的女性不再面对这种困境,并能发现行业内存在广阔的发挥空间。她倡议行业专业人士为有色人种提供他们一直缺少的支持、指导和认可。是时候做出些改变了。
艾瑞丝是拳头游戏(Riot Game)的工程经理,已为《英雄联盟》(League of Legends)工作了 4 年。她相信要为群体和联结提供空间,曾在 2019 年担任拳头游戏性别边缘化员工资源小组负责人。2022 年,她在自己的组织中建立了亚洲和太平洋岛民员工资源小组,担任其共同至今。伊莉丝运用自己的的教育背景,指导希望转行做工程师或进入游戏行业的身份边缘化人群。她发现,表现最出色的,往往是那些能提供心理安全感、有能力雇用和指导后辈、有健康渠道来吸引各种人才的团队。她通过设立培训计划、开展实践研讨会,以及与业界领袖交流等方式来分享最佳的实践成效,进而倡导建立前述健康的环境。伊莉丝期盼一个对游戏制作者而言更具可持续发展前景的游戏行业。