全球TOP25游戏发行商:腾讯第1网易第7完美世界和三七互娱均进榜近日,数据分析机构Newzoo发布了《2017年全球游戏数据报告》并更新了全球游戏厂商收入TOP25的名单。经过短短几年时间的沉淀,中国成为了全球第一大游戏经济体并远远的超越了日本市场,市场也以弹丸之地高居全球第15大游戏市场。此外我们常常说的东南亚“蓝海市场”中泰国、印尼也均进入了全球20大游戏市场之列。在全球游戏厂商排名方面,依然是腾讯第一,索尼第二。动视暴雪和EA在中国大厂的衬印之下,增长显得有些乏力。
从这份表格中可以看出,中国游戏市场规模以275亿美金远远甩开了日本,相当于两个日本市场,也相当于“美国+加拿大”的市场规模。但有趣的是,从互联网人口也可以看到,中国网民是美国的3倍,日本的6.5倍。所以从ARPU值来讲,中国市场仍有很大的上升空间。
但问题又来了,从9月份AppAnnie的手游收入榜单可以看出,排在中国手游市场iOS单平台收入TOP10的产品中有4款能够进入全球iOS&Google Play收入榜TOP10。也就是说相对于其他国家来说,中国手游市场的头部聚集效应更加的明显。
手游那点事认为原因在于,中国玩家快速的从休闲游戏用户过度到中重度用户,主要是依靠着爆品手游的带动,故在这个快速的游戏进阶过程中,中国玩家还没有进一步成长分化,出现了绝大部分用户流入爆品中的情况。
这就意味着未来很长一段时间,前面的厂商仍然能够吃住头部厂商的红利。而越往后期,玩家愈加成熟,开始转向各细分领域的可能性则会变大。当然好在整个市场的ARPU值总是会上涨的。所以无论市场如何变化头部厂商都不用太担心自己的收益。
腾讯在2017年上半年的游戏收入已经高达73.7亿美金,总收入全球第一。腾讯游戏不仅保持着庞大的规模,增长率也不落人后。根据Newzoo的报告显示,腾讯同比去年同期增长了50%,在全球游戏厂商收入TOP25的名单里排第一的腾讯增长率还排到了前5。可见腾讯的高成长性,百亿级别人民币的体量还能做到50%以上的增长,非常罕见了。
腾讯能够获得如此好的成绩,一方面是国内部分,腾讯聚合了更多的大厂资源,另一方面则是《王者荣耀》持续保持着高收入。根据伽马数据首席分析师王旭表示,根据伽马数据的监测统计,王者荣耀2017年上半年收入大致是110亿多一些。也就是说一款《王者荣耀》上半年就赚了超过110亿元,占了腾讯游戏总收入的超三分之一。
在海外,腾讯十多年来在资本并购上的收效愈加明显。2016年收购的Supercell有4款精品手游在全球吸金;2015年收购的Miniclip依然在不断输出新的休闲游戏爆品;2011年收购的拳头公司,旗下的《英雄联盟》全球持续火爆......
腾讯算是在资本领域想得比较长远的一家公司,它很少会在收购后成为主导或控制运营,更多是为被收购公司提供资本上的扶持并让其保持活力。和国内很多三五年对赌之后提前耗尽公司内力的资本侵蚀方式相比,腾讯显然棋高一招。
在2017年上班年,网易以同比增长53%的速度排到了全球第7位。网易一直以来走的都是精品路线年以一款《梦幻西游》开启了中国手游市场的鼎盛时代,2016年以一款《阴阳师》拔高了整个游戏市场的市场营销水平,2017年又以《我的世界》覆盖全年龄段玩家。
很多人认为,腾讯以开放之名集合了中国几乎所有的一线大厂力量之后,再也没有对手。但是手游那点事则认为,中国玩家从轻度用户迅速过度到中重度用户阶段,越往后发展,越容易产生多元化的手游需要。而这个时候研发见长的网易,能够持续的为用户输出新鲜的精品,自然能够在市场上稳住自己的一席之地。
《倚天屠龙记》、《诛仙手游》、《神雕侠侣》和《西游伏魔篇》成绩都算亮眼,但是弊端也显而易见。从完美世界的列表中可以看到,多数游戏都是大IP产品,再加上完美世界多年的研发经验积累加持,故在市场上表现的还算不错,但称得上爆款的目前还未有,以创新见长的也没有。从长远来看,手游那点事认为完美世界还要不断的完善自己的产品线并创造能够让用户记得住的产品,才能够稳住自己当前的优势。
到了今年,有些游戏从业者会将完美世界、三七互娱和巨人网络三家厂商看作是中国手游市场第三席的有力竞争者。除了刚刚谈到的完美世界PP电子娱乐,巨人网络确实相当出色。一边是在国内已经有了《球球大作战》,从《虚荣》、《》到《街篮》,可以看到巨人始终在尝试着更进一步。而在海外巨人网络通过收购Playtika这家游戏公司成功的打入了海外游戏市场,也算是啃到了很多中国游戏厂商都啃不动的硬骨头。
但是论稳定性来讲,手游那点事更看好三七互娱。三七互娱在页游时代在买量打法方面有深厚的积累,而目前看来它将这种打法带到手游领域,在发行上也有很大的优势。《罗马帝国》的默默耕耘到《永恒》的一鸣惊人,足见三七互娱的实力。