全球游戏公司2021年赚钱十大排名腾讯世界第一你贡献了多少?国外调研公司Newzoo发布最新报告,对比全球十大游戏公司,2020年和2021年的收入数据。根据其数据显示,持续两年多的疫情,依旧无法阻挡腾讯争霸全球的游戏之路,连续两年稳坐“世界第一”的头把交椅。
如果要说腾讯在全球最具影响力的游戏,那当属它买下的“拳头游戏”出品的《英雄联盟》。而要论腾讯的“吸金”猛兽,在PC端有常年位列前茅的《地下城与勇士》和《穿越火线》;在手机端则有恐怖到日流水过亿的《王者荣耀》,以及《和平精英》。
看上去明明已经“世界第一”,腾讯却并没有一款完全自研的顶梁柱作品,几乎全是些“老游戏”在支撑着它。从这一点上看,说腾讯是一家非常懂得运营的游戏公司,或许会更合理。举例《地下城与勇士》这款游戏,在其他地区的服务器可以说是热度大不如从前,然而在国服却依旧霸占着各大游戏媒体下载排行榜前列,玩家年年骂,游戏却年年赚的盆满钵满。
再来看看近两年来,腾讯的游戏思路,从原先的“模仿”然后自己做,逐渐转变为“外包”买买买。玩蛋个人比较喜欢的类暗黑游戏《流放之路》,以及被称作“仓鼠暖暖”的《星际战甲》,前者可以说是最成功的类暗黑网游,后者则是常年位居steam平台免费榜前列的存在,两个游戏的制作商,如今都已经归入腾讯麾下。
作为往日的世界第一,近两年来依靠PS平台支撑的索尼,仿佛已经开始走下坡路。凭借着自身的硬件平台,拉拢来大量的游戏厂商入驻,更是上架了诸多的全球游戏名作,然而成也萧何败也萧何,随着越来越多的游戏平台出现,索尼独占这个“香饽饽”似乎也没有那么香了。
在微软推出定位与PS相似的Xbox主机后,索尼PS主机的霸主地位一次次被动摇,随着微软的XGP(游戏会员服务)不断在主机和PC端蔓延,越来越多的游戏厂商开始转向微软的怀抱。索尼自身的PSN会员服务,所包含的游戏与日益壮大的XGP相比,吸引力也逐渐不如从前。
再回头看游戏市场,由于高高悬于头顶的游戏机“禁令”,以自身平台为卖点的索尼PS,微软的Xbox,任天堂的系列掌机,无论如何努力,在国内依占领不了市场,甚至连网游和手游的零头都不到。
比起腾讯游戏的买买买PP电子官网,索尼主机的造造造,苹果可以说就是个彻头彻尾的非游戏公司。其游戏领域所赚的钱,绝大多数都来自于对其他游戏公司的平台抽成。想让游戏上我的iOS平台,那就交30%的利润分成,典型的羊毛出在羊身上,甚至还因为抽成与很多游戏厂商闹得非常不愉快。
举例Epic平台推出的《堡垒之夜》这款游戏,就因为不愿意和苹果进行三七分账,试图绕过这让人难受的30%抽成,却引来苹果直接把《堡垒之夜》下架。一边是不愿意接受高额的利润分成,一边是不给钱就下架,最终Epic直接把苹果给告上了法庭,称苹果强迫开发者使用其制作的支付系统,违反了反垄断法。
靠电脑系统起家的微软,多年来通过收购的方式,买下许多游戏工作室,让其在游戏领域尝尽甜头。不甘于此的微软,后来又推出自己的游戏主机Xbox,试图在游戏主机领域分一杯羹,然而想法很美好,现实却很残酷,Xbox前期的销量并不多,主要原因Xbox对于那些游戏厂商没有太大吸引,导致游戏数量过少,玩家不感兴趣。
另辟蹊径,微软针对Xbox平台推出月付费服务XGP,玩家只需要支付低额的会员费,就可以畅玩支持XGP的游戏。随后微软发挥钞能力,大量的买入游戏,填充自己的游戏库,短短几年就吸引了一大批玩家;再凭借庞大的玩家数量,去和游戏厂商洽谈,致使许多游戏厂商首发XPG,让众多玩家“白嫖”最新的游戏佳作。
排名第五至第十的游戏公司,谷歌和苹果一样依赖于平台抽成;紧随其后的网易让人又爱又恨;动视暴雪如今正在被微软收购;任天堂宛如个顽固老头守着他的一亩三分地;最后的EA和Sea Limited多少和腾讯都有点关系,前者被称作美国版腾讯,后者则是东南亚小腾讯。