Xbox老大:PC生态系统最多样化但游戏画面真实度却最高微软游戏执行副总裁、Xbox主管Phil Spencer近日在接受外媒Gamesindustry采访时提到了这个问题,Spencer称PP电子娱乐,“坦率地说,被限制的这种说法是一个梗,是被那些太过沉迷于设备竞争的人创造出来的。就看看Windows吧,几乎可以肯定的是,如果开发商正在打造Windows版本的游戏,那么最强大、画面保真度最高的版本就是PC版本。你甚至可以看到,我们的一些第一方主机游戏走向PC,甚至是我们的竞争对手的游戏,画面最丰富(richest)的版本就是PC版本。然而在硬件方面,PC生态系统却是最多样化的。”
Spencer称,“PC硬件的多样性并没有阻碍其运行最高保真度的游戏,最高保真度的PC游戏可以媲美任何一个人所见过的电子游戏。因此,这种认为开发者不知道如何在某套硬件上跨代构建游戏,或游戏引擎,或生态系统的想法,在PC领域被证明是错误的。”
IT之家了解到,Spencer表示,新世代的Xbox Series X在SSD、音频、帧率等方面会带来不同的体验,PC和Xbox平台的工作方式是完全不同的,Spencer希望社区能够了解市场的运作方式。