国产游戏主机该如何发展11月10日,微软Xbox Series X/S两款次时代游戏主机正式开售,11月12日,索尼PS5全球发售,次时代游戏主机大战正式拉开大幕。
我国游戏主机市场近几年已经成长起来,市场规模越来越大。Niko Partners发布报告称,2019年中国有6.85亿游戏玩家,其中1100万为主机玩家。相比庞大的游戏用户基数,主机玩家数量确实很少。但就绝对主机玩家数量而言,在全球范围内这已经排名前十大的市场空间。
总之,如果说之前国产游戏机厂商不能做出好产品还可以归咎于市场、政策这些客观原因的话。近几年伴随着用户习惯的养成、市场需求的回暖以及政策限制的逐步开放,再做不好游戏主机,就只能归咎于厂商们自己能力不足。
实际上,做游戏主机始终都有着很高的门槛,是只有巨头才能坚持下去的长期竞赛。现在全球三大主流游戏主机厂商,索尼、微软都是全球范围内赫赫有名的科技巨头,而任天堂是现代电子游戏产业的开创者。他们在软硬件技术、品牌影响力、第一方自研游戏阵容、成本控制、宣发渠道等方面都拥有令人望而生畏的深厚积累。
所以如果真正想要把国内游戏主机产业做起来,就只能指望科技巨头,尤其是腾讯这样游戏研发能力强大的巨头。但腾讯和其他科技巨头,都志不在此。
国内游戏机市场,可以说经过了长达14年的禁售期之后,近几年才开始迎来缓慢复苏,只是规模依然相对比较小。
二十年来PP电子,PC单机游戏、PC网络游戏、网页游戏、移动先后登场,并成为我国游戏产业的主流。2019年我国1100万主机游戏玩家,仅占总游戏用户群体的1/161,创造9.97亿美元(约66亿元人民币)收入。说实话,这样的市场规模可能对腾讯等科技巨头来说确实有些鸡肋。
再来看国际游戏主机产业,伴随着微软Xbox Series X和索尼PS5两大次时代游戏主机的正式发布,可以预见的是,全球游戏主机产业的发展进入到了一个新的瓶颈期。
的引进、SSD等快速储存技术的应用、芯片先进制程的提升到7nm、显卡图形渲染性能提高、光线追踪等新显示技术的普及等技术进步,把游戏主机推进到了线K时代。以普通家庭的客厅空间来估计,这样的视觉体验已经逼近肉眼极限。
综合国内、国际现状来看,对于国产游戏主机产业的发展,确实不易抱有太高的期待,不值得大力投入去做。要想找到新的游戏产业火车头,或许相比困难重重的游戏主机产业,全新的VRAR游戏产业更加值得关注。
当然,VRAR同样也是巨头才能坚持下去的长期竞赛。事实上,小霸王也曾像华为等科技巨头一样对VRAR很感兴趣。2017年就推出过自己的VR产品,但是因为技术和体验上的平庸表现,小霸王的VR产品也像它的游戏主机一样没能获得市场认可
不过游戏主机有所区别的是,如果能够长期坚持下去,VRAR产品显然有着更加丰富的应用场景,可以满足更多类型的客户需求。这也意味着,它会有着更加广阔的市场前景。
它市场的划分是以“城市”为单位的。之前以省份为单位的划分方法已经不能满足现在的竟争要求,不同城市的不同客户的需要不能完全被满足。 “地方棋牌
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收入同比增长还是销量都略显落后于其他两家公司,新的时代来临谁胜谁负,犹未可知。但通过对过去
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