PP电子最新美国议员扬言《GTA》暴力行为真的不能怪游戏电子游戏和暴力总是有着说不清道不明的关系,游戏发展至今依然会有人控诉它是引发暴力的元凶,特别在美国,《GTA》就曾多次被认为给年轻一代带来了十分不良的影响。
据《芝加哥太阳时报》报道,美国党众议员Marcus Evans Jr.提出了一项法案,将修改该市禁止向未成年人出售暴力电子游戏的法律,将其从只适用于18岁以下人的禁令扩大为全面禁止,提议禁止像《GTA》这类游戏在该市销售。
这位提出法案的议员在近日接受采访也回应道,他其实并不是针对《GTA》系列游戏,而是希望封禁所有暴力游戏。在他的观念中,电子游戏仍是会诱发暴力的重要因素,他不相信所谓的“研究表明电子游戏不会导致暴力”的观点,他认为这些科研人员只研究了有限的样本,这个结论对他而已并没有任何说服力。那么电子游戏真的是孕育暴力的温床吗?事实又真如这位议员所说的一样吗?
这位美国议员的观点其实还是相当道理的,他认为暴力电子游戏和音乐、食物、人际关系一样,只要有所摄入就一定会对人产生影响。确实,游戏作为满足我们精神需求的娱乐产品,的确能很大程度上对我们这些玩家产生潜移默化的影响,你看《集合啦!动物森友会》的玩家见树就想摇的表现就明白了。
但他的看法始终还是片面的,诚然暴力电子游戏会有大量的暴力元素,可这并不一定就是诱发暴力的直接因素。引发暴力行为的诱因有很多,可能是不幸的童年、惨痛的经历、或者是错误的教育,这些才是能够直接作用于年轻人的内部诱因,电子游戏中的暴力因素反而对他们的影响不大。
因为游戏中构建的暴力因素都有着艺术加工的成分,例如《GTA》的中的暴力元素,看起来的确会有些血腥暴力,但是R星也通过戏谑的剧情充分地消解了这份视觉上的暴力。我们想当然会觉得游戏视觉上的暴力元素会对人产生直接影响,却没有考虑这视觉上的夸张效果正是制作者为了让玩家与暴力隔绝的设计,过分脱离现实的表现效果是可以有效地与玩家距离感,甚至可以让一部分玩家对此望而生畏。
游戏中的暴力的确会让一部分玩家对暴力行为产生向往感,但这种事情发生的前提是游玩的玩家并不具备一定的社会常识,以及正确的道德观念,而培养这些观念并不是游戏要去做的事。
暴力元素不止会出现在游戏中,也可能会出现在电影、小说等文学载体中,只不过游戏具有足够的操作性让玩家直接体验暴力行为,但也正如我们前面所说,游戏制作者会做出适当的渐离感来让玩家认识到游戏虚拟性质。所以与其说游戏能够直接诱发年轻人产生暴力行为,还不如说游戏能够直接影响玩家的方方面面,因为游戏这种艺术娱乐作品的带来影响总是具有不确定性的。
《GTA》系列可以说是把美国街头的暴力和现实的荒诞完整地展现给了玩家,玩家能在游戏中感受时代背景下美国崇尚的自由是多么讽刺,种族歧视、官僚勾结、地方暴力组织横生,玩家的暴力行为在游戏中反而变得相当合理。
无论是哪一代的《GTA》,人物的暴力行为背后总有合理的底层逻辑。如同《GTA:罪恶之城》的汤米,他曾是的一员PP电子游戏,在被自己曾经的Boss陷害入狱的同时也深陷斗争漩涡之中,暴力是他对抗不公的手段,也他无奈的唯一手段。
《GTA5》里老崔则有着更不同的境遇,他时常疯疯癫癫,粗口暴力行为频出,游戏里的技能也是和杀戮相关的。但老崔的暴力真的只是因为他是人格吗?当然不。老崔童年极度缺少母爱,他的妓女母亲不仅没有负起照顾好他的责任,甚至让年幼的老崔染上了一堆恶习,这样的槽糕环境造就了老崔后来那易怒暴躁的性格。所以你能原谅他的暴力行为吗?当然不能,但是作为玩家的我们却能够理解他的暴力行为,因为他童年有过不幸的遭遇。
游戏的暴力通常建立一定故事背景之下,它具有一定的合理性,会符合游戏所塑造的情景。玩家在游戏中实施暴力,更多是作为角色而不是自己,玩家也会在扮演角色的同时脱离开自己的身份。更何况,游戏中角色的暴力,真的能映射出真实感吗?
早前大部分带有动作要素的游戏都会用布娃娃系统,这样的人物系统会有更真实的碰撞感,也让游戏打击感更为真实,大名鼎鼎的《杀手》系列旧作就是用的这个人物建模系统。但是这些真实都是建立在游戏基础上,玩家的实际体验还是会与现实相差甚远。特别是《GTA》如今的物理系统,至今都会被玩家拿来做搞笑集锦。
游戏当中的暴力能够直接映射为现实的暴力吗?起码如今市面上大部分的合法游戏好做不到这种程度,游戏对暴力呈现与其说是美化传播暴力,还不如说是在消解暴力,或者说是在对暴力的根因进行解读。
这位美国议员对于游戏暴力的看法我其实能够理解,游戏的暴力的确会在某些程度上对玩家产生不良影响,有时候就是一时间的接触让三观仍不完全的玩家对恶习产生了兴趣。
但如同电影和小说,游戏本身还是需要分类分级来区分开适合它的群体,任何具有传播性质的文艺作品都会有这样的问题,一味的封禁只会扼杀游戏种类的多样性。这位议员所坚持的举动更像是将复杂事情简单化,却没有直面导致暴力的真正问题所在。
美国自有他们的国情在,《GTA》系列反应的就是他们的社会问题。社会制度允许大量民众持有,暴力执法机关为了平衡警民之间的武力差距拥有了过度的执法权,这也导致美国警民之间的升级,这样的社会矛盾才是游戏暴力想要表达的东西。与其说现在的电子游戏是在传播和教育年轻人实施暴力,还不如说现在的电子游戏在还原美国现在的真实状况。
封禁这些游戏对于美国来说更像是封禁了群众的其中一种发声渠道,游戏作为第九艺术,本质上还具有有批判社会现状的职能,如果一刀切地进行封禁只会得不偿失。
他过分地强调游戏对于年轻人的影响,却依然忽视真正影响年轻人身心发展的因素都有哪些,暴力的确存在于电子游戏之中,但这股暴力的因素却不是从游戏内传播到游戏外,而是现实的暴力成为了游戏想要反应的社会现实。