TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(四)

  新闻资讯     |      2023-12-10 23:57

  TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(四)从 2020 年起,在游戏玩家熟悉的年度颁奖礼之余,TGA 设立了一个新的奖项:Future Class,又或者说,这是一个头衔。

  在 TGA 官网导航栏,Future Class 单独占据着一个位置,正如醒目内页中书写的那样,这个头衔属于那些杰出的从业者——Ta 们代表着游戏领域光明的、勇敢的、包容性的未来。

  包容和平等,是近年欧美社会的主流氛围之一,游戏行业亦是社会的重要一面。因此,Future Class 的候选人不仅是优秀的业内人士,往往也关怀少数群体、障碍人群等,是权利平等的追随者。

  2022 年,共有 50 位从业者戴上 Future Class 头衔。indienova 对 Ta 们的信息做了简要梳理,在 TGA 官网获奖者介绍的基础上,增补了部分作品简介和获奖者的背景经历(蓝色字段)。

  这是本年度“游戏领域潜力从业者 50 人”系列()的四三篇,我们将介绍其中 10 位。按字母顺序排列。

  从 2012 年开始,梅泽就一直积极参与塑造墨尔本及澳大利亚的游戏行业和社区,2018 年,Ta 和同伴共同创立了澳大利亚首个全国性的游戏行业工会 Game Workers Australia。在个人工作方面,梅泽为独立游戏、高预算 3A 游戏、以及自己的实验性作品创作最前沿的音乐,透过作品,Ta 的专业性在世界各地的博物馆、艺术馆以及各种会议和行业活动中得到展示。梅泽的得意之作包括为以下作品创作的配乐:《众神陨落》(God Fall)《聆听者 2》(Receiver 2)《叛逆的时光》(Wayward Strand)《宇宙快车》(Cosmic Express),以及 Ta 自己的实验性作品《Noise Drawers》的配乐。

  Tips:《Noise Drawers》是一款 VR 音游。玩家可以触摸不同音色的抽屉,用各种富有表现力的方式开关它们以实现音乐创作,而打开抽屉的速度和时长也会影响音效。

  马利克·特法哈,游戏行业专家,来自黎巴嫩贝鲁特PP电子最新。他于 2014 年进入游戏行业,帮助育碧(Ubisoft)在迪拜建立中东-北非(MENA)团队,并负责区域战略,特别是通过为《刺客信条》(Assassin’s Creed)《全境封锁》(The Division)《孤岛惊魂》(Far Cry)等系列提供阿拉伯语本地化支持,传播这些核心 IP,扩张其区域影响力。2021 年,马利克加入育碧巴黎总部的全球多样化、包容性和无障碍团队,担任高级项目经理。现在,除与各地人力资源部门、传播部门、产品团队、员工资源小组(ERG)和开发团队合作,促进提升工作场所的包容性外,他还领导育碧的内容审查团队,让世界各地的团队成员在游戏制作和营销过程中提供不同的视角。对马利克而言,进入游戏行业工作曾是遥不可及的梦想,因此,他希望当下的所有人都有实现这个梦想的可能,并能在那些常被忽视的社群中扩大游戏的触达面。他也希望能够为建立一个包容性的游戏社区做出贡献,让不同背景的人都有机会看到自己在游戏中出现,而且能够参与游戏制作。

  玛丽·肯尼,屡获殊荣的作家、电子游戏编剧和漫画家。她是漫威《金刚狼》(Wolverine)的资深编剧,也是《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》(Spider-Man: Miles Morales)的编剧团队成员。她的第一本书《玩家女孩:25 位构建电子游戏行业的女性》(Gamer Girls: 25 Women Who Built the Video Game Industry)于 2022 年 7 月出版,受到 Kirkus、Booklist 等网站的一致好评。她曾是 Telltale 工作室《行尸走肉》(The Walking Dead)系列的首席编剧,还为十几款游戏写过剧本。除此之外,她还创作过以《哥斯拉》(Godzilla)《小马宝莉》(My Little Pony)和《只读记忆》(Read Only-Memories)为背景的漫画。她曾在纽约大学普瑞特艺术学院学习游戏设计,现于印第安纳大学教授叙事设计。进入游戏行业前,玛丽曾是位优秀的记者,在纽约时报、沙龙杂志(Salon)和 Kotaku 都发表过署名文章。工作之余,她会埋头读书,照料绿植,或尝试烘焙美食。目前,她正努力渡过芝加哥的严寒,有时会为了工作(和晒太阳)空降洛杉矶。

  小林正夫,日本独立游戏制作人,Cut to Bits 工作室的联合创始人。2019 年,已在 3A 游戏方向工作十三年的小林正夫和朋友们共同创立了 Cut to Bits,一个员工至上的、关怀与成效并重的工作室。他积极促进游戏开发社区的知识共享,开办了供独立游戏团队、工作室经理和个人开发者讨论管理经营问题的 Discord 频道。除此之外,他也经常指导社区中代表性不足的成员,有时是个人私下帮助,有时通过 Code Coven(帮助边缘群体进入游戏行业的社群)或 Pixelles(协助女性制作游戏的非盈利组织)等机构。为了打破刻板印象,促成更健康的工作与生活平衡,小林主持了一档播客“你还在做什么”——通过采访游戏从业者,了解他们的业余爱好、副业和旧职。他希望以身作则,证明从业者可以在管理规范、宽容、信任的环境中制作游戏,而不是被有毒的工作文化和压榨性劳动行为摧残,并以此成为更具包容性和多样性的游戏行业的一员。

  马什菲克·艾哈迈德是纽约布鲁克林区约翰·杜威高中的一名化学老师。他从 4 岁起就开始玩电子游戏,这些游戏也在他的成长过程中起到了积极作用。作为教师,马什菲克利用课堂游戏化工具帮助他所有的学生,使教学更具吸引力。在 2020-2021 虚拟学年(译者注:网络授课采取的学时安排方式)开始时,马什菲克创建了一个课后《我的世界》(Minecraft)俱乐部,帮助学生们在疫情期间放松和减压。但这个俱乐部的发展超乎他的想象:比如说,参加了旨在促进纽约市公平、无障碍和可持续发展的电竞建筑比赛。马什菲克为所有人,特别是神经多样性人士、有色人种和 LGBTQ+学生创造了一个安全的空间,让他们通过《我的世界》和参与游戏进行自我表达。他的俱乐部成员也是《我的世界》学生大使,他们会为教师提供该游戏培训,并在全球展示这些工作。马什菲克希望游戏的未来能对每个人都更加包容和开放。

  梅一直在设计令人惊喜的游戏,并坚信游戏是与他人建立联系的良方。2008 年,她从香港移居伦敦,加入索尼伦敦工作室(Sony London Studio)EyeToy 团队,在获得英国电影学院奖(BAFTA) 提名的《索尼宠物猴》(EyePet)和《魔法书》(Wonderbook)的开发过程中做出了重要贡献。5 年前,梅作为首位全职员工加入 INTERIOR/NIGHT 工作室,主理设计工作。她是领导团队的关键成员,并建立了一个独一无二的全女性设计团队:团队成员拥有多样的专业背景,包括计算机科学、古典音乐和市场营销等。她的最新作品《日落黄昏时》(As Dusk Falls)因其无障碍功能和易懂的玩法广受赞誉,有位视障玩家称其为“我在 Xbox 上玩过的最令人兴奋的、无障碍功能做得最好的游戏之一”。如果你了解梅以及她在制作所有人都能享受的游戏方面的专长,这就不会令人意外或惊讶。期待未来能看到她的更多表现。

  Tips:《日落黄昏时》(As Dusk Falls)是一款互动叙事游戏,最多可供 8 名(本地或在线)玩家游玩。它是一部多线叙事杰作,充分运用了漫画风动画。故事从 1999 年一桩出了差错的抢劫开始,在这个充满背叛和牺牲等情节的故事中,玩家所做的选择将对角色的命运产生巨大的影响。

  迈克尔·雷诺兹,网名 The Fierce Diva,在 Facebook 和 YouTube 上做全职主播,直播主题通常是《堡垒之夜》(Fortnite)或对话聊天。他与任何人打个招呼就能成为朋友的能力,以及充满活力和幽默的直播内容,帮助他建立了一个充满爱的多元化社区。之所以成为一名内容创作者,是因为迈克尔希望打破心理健康、游戏和喜剧的界限,将之融为一体。他的目标是支持和团结来自各行各业的人士。在成为主播前,迈克尔获得了硕士学位,还拿到了某大公司的重要职位,但他意识到自己的未来会因为直播而变得不同。他以 The Fierce Diva 的身份为美国消灭饥饿组织(Feeding America)等慈善机构筹集了超过十万美元捐助。他也是心理健康意识的热情拥护者,并定期为社区成员和观众提供心理健康经济支持。主播工作之外,迈克尔还是黑人和 LGBTQ+社区在游戏领域的坚定代表。他是 Facebook 黑人创造者计划(Black Creator Program)的成员,在该计划中领导了六月节、马丁·路德·金纪念日和骄傲节(Pride)的创作者活动。他的关键词是:黑人,同性恋,时髦自信,特立独行。

  米克·米尼耶,一位化学博士出身的游戏开发者。他目前是游戏公司 Innersloth 的首席后端程序员,为《在我们之中》(Among Us)项目服务。工作之外,他还是花名 Dr. Robotmik 的街舞舞者,目标是将游戏引入街舞,将科技引入游戏,用以突破游戏领域的边界。米克与 Clocks(@clocks_tickin)及其他舞者合作,用动漫风舞蹈的高水平身体控制,捕捉游戏角色 3D 动画中的不可思议元素,进而创造带有游戏灵感的运动艺术。他们的多集 NPC 滑稽短剧在 TikTok (@dr.robotmik)上走红。米克还运营 C5H5 GaMes Lab:该公司致力于制作具有新颖游戏机制,且注入科学概念的游戏。不同于寓教于乐的课程,他的目标是带来促进科学思维的新鲜游戏体验,而不是将教育游戏化,而这些做法的灵感正是来自玩游戏。他认为,通过打通游戏与领域的边界来创造新颖的内容,可以激发更多创新,从而以各种新的体验丰富游戏世界。

  尼克·卡曼,Aggro Crab 游戏工作室的负责人和艺术总监。2019 年,他与凯兰(Caelan)一起创办了这家公司,并迅速在疯狂而幽默的动作游戏中找到了属于自己的一席之地。在这些作品中,他们尝试通过游戏题材展现的视角观察社会问题。例如,讽刺性的地牢探险游戏《Going Under》中,游戏主角是一名刚刚入职 Fizzle 的员工,而多数场景物品都可作为攻击武器。目前,尼克正带领一个位于西雅图的 12 人团队,制作一款关于海洋污染的古怪魂系游戏《蟹蟹寻宝奇遇》(Another Crab’s Treasure)。他一直主张独立开发应当演变为经济上可持续的生态,并认为,通过社交媒体,独立开发者可以更直接、自主地寻找受众,同时减少对行业渠道的依赖。通过植根于 Aggro Crab 的独特发声,尼克希望证明,在当下这个所有事物都积极争抢用户关注的世界里,仍然有方法可以为自己的独立游戏获取足够的目光。

  Tips:《Going Under》是一款 3D 动作地牢 Roguelike 游戏,游戏中,所有倒闭的公司都会下沉到另一个奇异的世界,公司员工则变成怪物。游戏的三个地图都是已经倒闭公司的旧址,主角需要在地下城不断征战,获取物品和股份,拯救这些公司。

  《蟹蟹寻宝奇遇》(Another Crab’s Treasure),类魂冒险游戏,预计 2023 年发售,支持中文。玩家将操控用垃圾充当外壳的寄居蟹 Kril,抵御比自身大很多倍的敌人的攻击,在摇摇欲坠的世界里游走:踏上史诗般的寻宝之旅,赎回被回收的贝壳,并发现海洋污染背后的黑暗秘密。

  诺埃尔·马祖雷克,现居纽约,暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)的联合游戏制作人,负责管理《暗黑破坏神 4》(Diablo IV)的角色美术和技术美术团队,曾入选国际游戏开发者协会(IGDA)基金会“下一代领袖(Next Gen Leader)”。她利用自己在游戏开发、VR/AR 和“严肃游戏”等方向的独特背景,为边缘化开发者赋权,并倡导提升行业包容性。加入暴雪之前,她是非营利组织 Games for Change 的产品经理,负责 DE&I(多元化、公平和包容性)项目,管理国际性的 Game Jam 活动,并为该组织更具包容性和无障碍的项目建立工作流程。在 Games for Change,她为教授中学生如何制作 VR/AR 游戏付出了全部努力,并策划了在史密森尼博物馆(Smithsonian)举办的“游戏向善”(Games for good)展览。诺埃尔把“人人共赢将使这个行业变得更好”作为座右铭,并希望有朝一日,每个人都可以在游戏行业拥有一席之地。现在,她已经转型做 3A 游戏开发,还通过向学生和新手开发者提供指导来回报社会。她已获得纽约大学游戏设计系美术学士学位,并因学术成就获得奖学金和表彰。